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la nueva barra para cascos de realidad virtual


El mes pasado publicamos las primeras impresiones del nuevo visor Index VR de Valve. Lo he usado de vez en cuando en mi casa durante aproximadamente un mes, y las primeras unidades se están enviando a los consumidores, lo que significa que es hora de una revisión completa.

Sin embargo, es un poco extraño comprobar el índice. El enfoque sólido de Valve hacia su hardware, la mentalidad de liderazgo y el desarrollador a seguir significan que los primeros pasos del Índice hacia el centro de atención son más tibios de lo que me hubiera gustado. La hardware Eso es genial. ¿Soporte de software hasta ahora? Menos.

El efecto dominó es que cuando inicias el índice auricular Se siente como una gran inversión, un paso adelante incremental pero significativo para aquellos que quieren el mejor dinero de lealtad que se pueda comprar. Sin embargo, se supone que los controladores de índice llamados «Knuckles» son atractivos y se ven socavados por el hecho de que solo unos pocos juegos los admiten. Pueden convertirse en periféricos indispensables en algún momento, pero debes confiar en los desarrolladores para hacer el trabajo.

Esta revisión es larga y los controladores de índice también se pueden usar con los auriculares HTC Vive, por lo que la he dividido en dos partes. Siga leyendo para conocer mi opinión sobre los auriculares Index o haga clic aquí para obtener más información sobre los controladores Index.

Míralo

Ya he escrito mucho sobre las capacidades técnicas del índice, cortesía del artículo de impresiones del mes pasado. Sin embargo, dado que este es un informe de prueba, ahora puedo decir definitivamente: el índice es el nuevo punto de referencia para la realidad virtual del consumidor.

Válvula

Reemplaza al HTC Vive Pro en la parte superior de la lista, aunque, como dijimos, el índice es en gran medida una actualización incremental. De hecho, tiene la misma resolución de 2880×1600 (1440×1600 por ojo) que el Vive Pro y una frecuencia de actualización estándar de 90Hz. Sobre el papel, los dos tienen especificaciones al menos casi idénticas y, aparte del precio más alto del Vive Pro, sería difícil distinguir la diferencia entre los dos invisibles.

Valve realizó dos cambios importantes, sin embargo, y no podrá apreciar esos cambios hasta que comience a usar el índice. Haré todo lo posible para diseñar estos técnicamente Sin embargo, puede comprender las implicaciones.

Primero, Valve equipó el Index con paneles LCD RGB en lugar de las pantallas AMOLED que se han utilizado en casi todos los auriculares VR hasta la fecha, incluido el Vive Pro. Subpíxeles. Como expliqué el mes pasado:



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