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Pantalla de cristal líquido para Arduino Uno


Introducción: Pantalla de cristal líquido para Arduino Uno

Pantalla de cristal líquido para Arduino UnoPantalla de cristal líquido para Arduino Uno

La pantalla de cristal líquido (LCD) es una pantalla plana que se utiliza para enviar texto y otros símbolos ASCII al usuario. La pantalla LCD construida específicamente para Arduino generalmente viene como una pantalla de 16×2. Es decir, el límite de caracteres es de 16 caracteres de ancho y 2 caracteres de alto. es decir, 16 columnas y 2 filas de letras, números o símbolos.

Estos dispositivos funcionan de la misma manera que una pantalla LCD como un televisor (antes de los días de los televisores LED), ya que utilizan dos láminas de material polarizador con una solución de cristal líquido entre ellas, de ahí el nombre Liquid Crystal Display. Cuando la electricidad pasa líquido, los cristales se mueven de tal manera que la luz no puede atravesar ciertas áreas de la pantalla.

Este proyecto enseña los fundamentos de la interfaz de una pantalla LCD a un Arduino Uno. Este conocimiento se puede aplicar aún más a varias aplicaciones en las que el usuario requiere una respuesta visual a ciertos datos de entrada procesados ​​por el microcontrolador, en este caso un Arduino Uno.



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